Guiar a las
y los estudiantes de la carrera de Ingeniería en Videojuegos en el diseño y
desarrollo integral de personajes digitales, desde su conceptualización hasta
su representación tridimensional. Promover la aplicación de principios de
modelado poligonal, matemáticas y programación gráfica para crear personajes
funcionales y visualmente atractivos, integrando herramientas y tecnologías
utilizadas en la industria del desarrollo de videojuegos.
Tus
principales retos
Elaborar la
programación didáctica y las unidades de aprendizaje.
Definir objetivos,
contenidos, metodologías de enseñanza y criterios de evaluación.
Organizar los recursos
y tiempos del proceso educativo.
Guiar el proceso de
conceptualización y diseño de personajes, considerando sus características
visuales, proporciones, anatomía y funcionalidad.
Desarrollar habilidades
para el modelado tridimensional de personajes mediante técnicas de
construcción y edición de polígonos.
Promover la aplicación
del cálculo vectorial y los fundamentos matemáticos necesarios para la
representación y manipulación de objetos tridimensionales.
Fomentar el
conocimiento de tecnologías gráficas como OpenGL, DirectX 11/12, Vulkan o
Metal.
Orientar la aplicación
de lenguajes de programación y bibliotecas como C#, C++, Python y SFML en
proyectos relacionados con gráficos por computadora.
Promover la integración
de modelos de personajes en entornos digitales y motores de desarrollo de
videojuegos.
Impulsar la
creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas mediante
proyectos prácticos de diseño y modelado de personajes.
Mantener actualizados
los conocimientos profesionales mediante procesos de capacitación,
investigación y mejora continua.
Perfil que
buscamos
Requisitos
indispensables:
Ingeniería en
Videojuegos, con título y cédula profesional.
Experiencia en cálculo
vectorial, gráficos por computadora y manejo de al menos una de las
siguientes tecnologías: OpenGL, DirectX 11/12, Vulkan o Metal.
Conocimientos de
programación con herramientas o lenguajes como C#, C++, Python o
bibliotecas como SFML.
Experiencia en modelado
de personajes mediante polígonos.
Experiencia docente
mínima de tres años.
Conocimiento y manejo
de plataformas educativas como Teams, Blackboard o afines.
Deseables:
Maestría o posgrado en
Desarrollo de Videojuegos, Animación Digital, Gráficos por Computadora,
Diseño 3D o áreas afines.
Experiencia en modelado
tridimensional, diseño de personajes y creación de activos digitales para
videojuegos.
Conocimiento de
herramientas de modelado y animación 3D.
Experiencia en
integración de modelos en motores gráficos o entornos interactivos.
Experiencia en entornos
educativos o globales.
Competencias digitales
y tecnológicas para la enseñanza.
Habilidades de
comunicación, creatividad, organización y trabajo colaborativo.
Capacidad para diseñar
estrategias didácticas que fomenten la innovación y la aplicación práctica
de conocimientos en proyectos de videojuegos.
Tu impacto en UNITEC
En la UNITEC trabajamos
para ofrecer educación de calidad con sentido práctico, accesible y
transformadora. Aquí no solo formarás parte de una universidad, sino de un
proyecto que impulsa el desarrollo profesional de miles de estudiantes que
buscan construir un mejor futuro. Ser parte de UNITEC significa generar impacto
tangible: formar personas altamente empleables, con valores, competencias
sólidas y un fuerte compromiso con su comunidad.
Diversidad e inclusión
En UNITEC, el talento no
tiene límites. Nos enorgullece ofrecer igualdad de oportunidades y celebrar la
diversidad en todas sus formas. Todas las personas candidatas cualificadas
serán consideradas sin distinción de raza, religión, nacionalidad, sexo, estado
civil, orientación sexual, discapacidad, edad u otras características
legalmente protegidas. En este centro de trabajo queda prohibida la solicitud
de certificados médicos de no embarazo y de VIH como requisito para el ingreso,
permanencia o ascenso.
¿Te gustaría transformar vidas
junto a nuestro equipo?
CALCULO
VECTORIAL, Conocimiento de al menos
(OpenGL, DirectX 11/12, Vulkan o Metal, Incluido C#, SFML, C++,
PYTHON, ETC.
Horario: Vespertino
Años de Experiencia: 3
Se imparte en:
Ingeniería en Video juegos
* En este centro de trabajo queda prohibida la solicitud de certificados médicos de no embarazo y
de VIH como requisito para el ingreso, permanencia o ascenso en el empleo
Acuerdo Secretarial 142 de la SEP de la fecha 24 de Octubre de 1988
Universidad Tecnológica de México. Derechos Reservados 2020 UNITEC. Avenida Parque
Chapultepec No. 56, Piso 1, Colonia El Parque. Municipio Naucalpan de Juárez, Estado de México., 53398. Laureate
Education Inc.